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création d'applications android avec App Inventor
Création de jeux ou d'applications pour smartphones ou tablettes.
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simulation 3D et réalité virtuelle
Présentation de projets de modélisation et simulation 3D à l'aide du logiciel Unity 3D.
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le travail collaboratif
Deux problématiques : - avoir un projet commun sans avoir la même matière - arriver à suivre les élèves une fois le projet lancé.
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ICN et litterature
Exploration de l’hyperlittérature avec les élèves afin de montrer les nombreuses possibilités que le numérique propose pour augmenter un texte et réaliser des oeuvres enrichies.
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la fiction interactive, l'aventure en mode texte
Création d'une fiction interactive.
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algorithmique et projet de jeu programmés en fin de collège
Exemples d'activités projets menées en classe de troisième.
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atelier Art et Numérique
L’une des sources principales d’inspiration, est le festival des arts numériques Scopitone organisé en septembre par la salle de spectacle Stéréolux à Nantes, les artistes invités jouent sur la lumière, les mouvements, les projections. 2 classes du lycée ont découvert Scopitone en septembre 2017 et les élèves inscrit à l’EDE Art et numérique ont réalisé à la fin du premier semestre des projets personnels à l’image du festival.
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création d'applications Processing dans une thématique de bien-être
L'objectif est de sensibiliser les élèves aux problématiques du numérique grâce à la création d'applications "bien-être" avec le logiciel libre Processing.
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Les assises de l'école maternelle 2018
Les assises de l'école maternelle, les 27 et 28 mars 2018, ont été l'occasion de faire le point sur la place de l'école maternelle dans notre système éducatif et de définir les pistes pour accroître sa contribution à la réussite et à l'épanouissement des enfants.
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